据TechRadar报道,King Art Games联合创始人、《战锤40,000:战争黎明4》创意总监扬·泰森在10月23日刊出的采访中表示,新作将以2004年首代《战争黎明》为“北极星”,并围绕更长战斗时间和场上增援等系统构建经典实时战略体验。

泰森对TechRadar Gaming说,团队最初需要确定以哪一代《战争黎明》为基础。首代与二代都很好但差异很大,三代也各有不同;团队最终决定真正回到首代,因为它在团队看来更接近包含基地建造和大规模战斗的“经典RTS”。

King Art Games观察了首代作品中战斗的规模和持续时间,决定在新作中采用更大的战斗规模和更长的“击杀时间”。泰森说,他们希望战斗持续一段时间,让玩家能把更多单位投入战场,并可能出现把资源集中在一场战斗里、赢下战斗却输掉战争的情况。他提到,不同RTS游戏对这一点处理差异很大,团队对此研究很多。

场上增援是《战争黎明4》中“比较奇怪”的机制之一。泰森透露,团队最初没有采用它,因为这是老系统,现代RTS游戏中不常见。团队测试后很喜欢这一机制。他说,从设定上看它不太合理,玩法上也没有很多RTS游戏采用,可能像是20年前才有的奇怪设计,也许并不重要,但实际尝试后团队现在很喜欢。

泰森认为场上增援“很棒”,因为它把宏观管理和经济层面带入战斗,同时保留实时单位操控和微操。他解释,如果所有单位都自动治疗或自动增援,战斗会变简单,但经济部分会受损或变难;偏宏观的玩家可以把单位设为自动,偏微操的玩家则可以优化战斗,减少宏观操作、增加微操,这也是直接从首代《战争黎明》借鉴的例子。

据TechRadar报道,《战锤40,000:战争黎明4》计划于12月3日登陆PC。