据TechRadar报道,CD Projekt Red与Fool's Theory在Gamescom期间接受采访时透露,《巫师3:狂猎》的第三部资料片《Songs of the Past》将把丹德里恩推到故事中心,但开发团队必须在丹德里恩与杰洛特之间维持叙事平衡。该资料片计划于2027年推出,也是《巫师3》的最后一部资料片。

Fool's Theory首席执行官、该资料片游戏总监雅库布·罗科什和高级任务设计师德斯波伊娜·阿内塔基介绍了开发过程。他们表示,决定以丹德里恩为中心,是因为CDPR认为基础游戏缺少属于这个角色的一章。丹德里恩是杰洛特的好友,故事将让这位猎魔人在丹德里恩的故乡莱滕(Letten)揭开新的谜团,为《狂猎》的故事补上收尾。

罗科什说,叙事挑战是最大的挑战。团队知道要做一部关于丹德里恩的资料片,但他不能抢尽风头,因为这是关于杰洛特的游戏。一些想法因分量过重而立即被放弃。同时,如果游戏围绕杰洛特展开,何时属于杰洛特与丹德里恩,何时又只是让玩家在丹德里恩的家乡四处奔走,两者之间存在非常细微的界线。

这位曾参与《巫师3》的高级任务设计师表示,Fool's Theory团队为此讨论了很多天甚至数周。叙事上投入了大量精力来精细平衡:玩家是为朋友而来,但这仍然是玩家自己的冒险;故事关乎丹德里恩及其家庭事务,也关乎玩家与丹德里恩的关系。

阿内塔基提到,另一个重要挑战是延续《巫师3》及其资料片《石之心》和《血与酒》的口碑,尤其是《血与酒》。她说,做出同样好、甚至更好的作品很难,因此如果要制作资料片,确保故事足够有吸引力就非常重要。她承认这带来很大压力,但压力也会让人变得更好。

罗科什补充说,压力具有激励作用。Fool's Theory和CDPR都一直试图超越自己。制作AAA游戏时总有想改进的地方,即使像《巫师3》这样优秀的作品,11年后也知道仍有可以提升之处。他还提到在Gamescom展示的《Songs of the Past》试玩,呈现了多项视觉和技术改进。

阿内塔基表示,各个领域都在提升:电影化表现的开发者很多有电影背景,年复一年打磨技艺;任务设计也在进步;编剧不少出版过书籍,与任务设计师、电影化设计师共同讲故事;美术不断尝试突破边界,让内容贴合叙事并尽可能美观;技术挑战也持续被克服。她说团队不会固步自封,而是努力让故事更非线性、更吸引人、更令玩家难忘,整体是向上走的过程。