据TechRadar报道,ArenaNet工作室负责人Colin Johanson在科隆游戏展(Gamescom)的一场引导式演示中展示《激战3》早期版本时表示,这款大型多人在线角色扮演游戏将大幅精简HUD,屏幕上的界面元素会“明显少于一般情况”。

该演示展示了游戏的早期开发版本及其HUD。Johanson表示,界面在开发过程中仍会调整。在《魔兽世界》《最终幻想14》等同类作品中,主界面通常布满任务列表、增益与减益状态、动作条以及玩家自行添加的各种元素。

Johanson解释精简界面的原因有两个。一是游戏同时面向主机平台,属于“向后靠”的游玩方式,玩家无法用光标悬停图标逐一阅读信息,因此体验不应依赖大量界面信息;二是他认为,把更多发生在世界中的内容直接呈现出来,本身就是更好的战斗体验。

他提到,传统MMO中用于传达战斗状态的大量图标将被画面表现取代。例如寒冷攻击不再以堆叠的减益图标出现在HUD上,玩家看到的是效果本身。团队为此设计了多人连携系统,多数职业都可以在配装中加入寒冷效果;对敌人反复叠加寒冷后,其动作会逐渐变慢,寒霜会在其身上蔓延。多名玩家可以协同作用,寒冷叠加到一定程度后,敌人会视体型大小冻结成一块坚冰。这些都在游戏世界中发生,而不是屏幕底部一个写着“已冻结”的小图标。

Johanson说,在测试中他们观察到玩家的视线开始停留在屏幕上实际发生的战斗,而不是一直盯着界面,体验好了很多。他还表示,手柄带来的限制促使团队重新设计出一套战斗方式,这套方式在鼠标键盘上同样是更好的体验,很多内容因此不再需要出现在界面上。

《激战3》目前处于积极开发中,测试阶段计划于2027年秋季开启。