据TechRadar报道,育碧品牌制作人Loïc Gounon在近期试玩活动后表示,《雷曼传奇重制版》的目标是重启雷曼系列,而这款重制作品将于2026年12月3日登陆PlayStation 5、Xbox Series X和Series S、Nintendo Switch 2及PC。该作将2013年《雷曼传奇》从手绘2D风格改为全3D横向卷轴平台体验,并加入新关卡、全面翻新视觉效果,以及首次加入完整配音的扩展过场动画。
Gounon解释,选择重制而非直接推出全新作品,与团队和引擎重建有关。他说:“没有引擎,你就做不了游戏;没有团队,你也做不了游戏。所以最初的问题是:我们需要重建团队,也需要采用新引擎。”他表示,团队在开始考虑这些事时也想过做一款全新游戏,但对自身能实现的目标保持谦逊。
在游戏行业,重制常被用来帮助新团队熟悉现有知识产权并积累开发未来作品所需的能力。TechRadar以《银河战士:萨姆斯归来》为例指出,这款3DS重制让MercurySteam获得开发《银河战士:生存恐惧》的机会。Gounon补充说,Retold团队中仍有部分原版《雷曼传奇》开发者,他们认为“重制一款受喜爱的游戏并为其带来创新,是所有人最好的起点”。
原版《雷曼传奇》与重制版最明显的差异之一,是从手绘2D外观转向全3D美术风格,但仍大体保持侧视视角。Gounon称,这一变化显示系列未来的方向。他回顾说,雷曼最初在PlayStation上以2D游戏登场,当时多数游戏已是3D;《雷曼2》和《雷曼3》在渲染和玩法上都是3D;《雷曼:起源》又回到全2D。问题在于,拥有2D引擎并采用2D渲染时,之后要制作3D游戏会更困难。
因此,团队在考虑系列未来时,很早就想到两件事:回归系列的冒险DNA,同时不让自己无法走向3D冒险。Gounon不讳言“我们相信这个IP有未来”,并称如果一切按计划进行且重制版受欢迎,该项目只是开始。他还表示,转向3D的部分原因,是团队可以借此建立3D素材库。
Gounon说,团队也尽力维持原版游戏的整体感觉,以免让老玩家失望。重制版在最新版Snowdrop引擎提供的新图形之下,仍使用原版游戏引擎UbiArt Framework。他解释,游戏机制和流程由UbiArt Framework驱动,UbiArt也负责2D动画和2D绘制;由于转向3D,团队将UbiArt Framework的游戏逻辑整合进Snowdrop的游戏逻辑。Snowdrop负责所有动画、角色美术、环境美术和音频。Gounon称,这意味着既保留制作关卡和玩法的引擎,也维持原版品质,因为底层运行的是同一套东西,同时又能获得完整3D渲染。
他进一步说,团队不想破坏游戏手感,包括角色反应和物理效果,因为玩家在平台游戏中的肌肉记忆不能被打乱;关卡设计同样不能妥协。他称原版的关卡设计质量与《马里奥》等世界最佳游戏同级。
新美术方向也招致批评。文章提到,有高赞评论称“没有什么能超越美丽的手绘风格”。不过,据TechRadar报道,Gounon仍表示重制版面向新玩家,同时尽量照顾回归玩家。