据 The Verge 报道,一款免费模组把射击游戏《泰坦陨落2》改造成了完整的虚拟现实体验,该媒体的评测者称,它已排进自己玩过的最佳 VR 游戏前五名,而制作者只有一个人,投入的时间目前约一个月。
在模组中,玩家可以奔跑于墙面、从各个方向射击敌人,扛起一把体积巨大的带瞄准镜反器材狙击步枪,并跳进巨大的泰坦机甲,一边输出伤害一边徒手抓住飞来的敌方导弹。玩家能转动头部观察驾驶舱,用自己的手臂带动泰坦的巨臂,低头看见自己的双脚在墙上奔跑。评测者说,游玩数小时后,只有把摇杆推得过猛、让泰坦转得太快时,才会出现熟悉的模拟器眩晕。他把这次体验与《生化危机4 VR》相提并论,称后者是少数被完整移植到 VR 的经典 3A 游戏之一,并由此追问,为什么获得这类改造的十年前老游戏如此之少。
模组开发者 Jordan Juarez 对 The Verge 说,VR 一直处在某种停滞状态:开发者和工作室无法投入大型 3A 风格的 VR 游戏,因为为 VR 制作这类游戏难度高得多,而玩家基数太小;玩家基数小又是因为没有大型作品。“我认为像这样的模组是打破这个循环的好办法,可以让工作室看到 VR 到底有多好玩。”Juarez 曾在 Gorilla Tag、Zenith: The Last City、Synth Riders 和 2020 年推出的 Desktop Portal 等项目工作。他在自己的 Discord 频道里说得更直接:做这个模组很大程度上是出于不服气,因为多数 VR 开发者已经完全跑偏;他能推荐给成年人的 VR 游戏基本都在五年以上;他做的是自己想玩的游戏,而不是面向儿童的流水线产品。
Meta 关闭他最喜欢的游戏之一 Echo Arena 后,他从工作室 Another Axiom 离职,原因是其接替 Echo 的作品 Orion Drift 没有变成他期待的样子。今年他成立个人工作室 Iteration Three,开发 Echo Arena 的精神续作 No Shot。8 月他公布了热门游戏 Big Walk 的 VR 模组,9 月宣布要挑战《泰坦陨落2》,前提是能把它做得像“真正的原生 VR 体验,不带任何生硬感”。
技术难点之一是手动换弹。Juarez 说,他把游戏中原有的动画和音效拆开,改为由 VR 相关触发器驱动:从肩后取出弹匣后,弹匣被定位到手掌并播放相应的手部动画,使其看起来像被握住;枪械本身设有他搭建的自定义碰撞盒,用于抓握不同部位,例如拉动滑套的位置。由于游戏中枪械数量众多,这部分经历了大量迭代。他还把原本是过场动画的几段内容改成了可交互场景。
Juarez 说,自己收获的许多称赞应当归于原作开发者,是他们打造了如今被许多人第一次体验到的环境、音效和故事。模组通过社区模组加载器 Northstar 集成,他也用到了 AI,但表示游戏设计“基本上还是由我完成”。