据TechRadar报道,英国老牌游戏开发者查尔斯·塞西尔表示,计划于2027年推出的《断剑2:烟镜重制版》共约5.5万帧动画全部由人工绘制,没有使用AI生成内容。塞西尔是1996年点击式冒险游戏《断剑:圣殿骑士之影》的创作者。
塞西尔强调自己并非反对AI。“我认为AI有它的位置,”他说,“但它与我们的游戏无关,因为我们需要的是人的动画、人的性格刻画和人的表达,而这些由人来做要好得多。”
这一立场体现在重制版的手绘美术中。据TechRadar报道,该作重绘的动画帧数约为5.5万帧,超过2024年推出的《断剑:圣殿骑士之影》重制版的3万帧。原版《断剑2》讲述美国游客乔治·斯托巴特与自由记者妮可·科拉尔追踪一块神秘玛雅石碑,辗转巴黎、伦敦和中美洲,原版销量为75.9万份。
在高分辨率下,原本只是脸上两点的眼睛需要被精确而有意图地动画化,画师也被允许按自己的理解补充细节。塞西尔举例说,乔治打开报纸瞥向屏幕的一刻,“他在看观众,这是人类才会做的事,AI做不到”。挂在起火书房墙上的乌比耶教授画像,原版因像素过低而无法看清,现在可在4K、即原分辨率36倍的画质下辨认。开发团队还重画了大量原本难以辨识的物品,例如毒镖如今更像从吹管射出,而非玩具飞镖。
不过AI并未完全缺席。据TechRadar报道,AI被用于第一轮放大处理,随后由画师手工添加细节,背景以黑白线稿扫描后作为基础,参照原版绘制。塞西尔称,团队在做第一部重制版时曾试验过AI放大,但“它可以放大,却无法赋予角色任何性格”。
重制也弥补了当年的遗憾。第一部作品因担心项目被取消而在一年内赶工完成,有40条已录制并打包进文件的语音最终未被使用,其中一条是乔治向巴黎侍者询问口袋里的龙舌兰虫,如今这些内容得以呈现。塞西尔还提到Game Boy Advance版本中一个严重漏洞:玩家在西班牙和叙利亚之间做选择,走其中一条路线可以通关,走另一条则无法完成游戏。
此外,重制版加入了新的三级提示系统,会跟踪玩家进度并逐步给出更明确的提示,最后一级直接说明该做什么,玩家也可以关闭该功能。任天堂Switch 2版本提供触屏、手柄、单个Joy-Con 2当作鼠标使用,以及多种方式组合共四种操作方案。塞西尔还实现了自己30年来的心愿:加入一张细节丰富的巴黎地图辅助导航。他说,Revolution Software过去15年一直自行发行旗下游戏,因此他能决定是否值得在某个细节上多花时间。