据TechRadar报道,暴雪娱乐在2026年BlizzCon上公布新款《星际争霸》游戏,并称该作将延续原版即时战略游戏的“粗粝”氛围。这款新作不同于系列前作,是一款剧情驱动的开放世界射击游戏,计划于2030年推出。

《星际争霸》总经理兼创意总监Dan Hay在BlizzCon接受TechRadar Gaming采访时谈到现场公布的CGI预告片,并说明团队从原版中获得的灵感。他说,自己喜欢原版《星际争霸》的一点是它很粗粝,感觉像是在边疆,像一部西部片,像一部“星际西部”。他回忆自己玩原版的经历时表示,从音乐、角色、遇到的人物、经历的时刻到整个故事背景,都让人感觉那是一个粗粝、有时肮脏、并不完美的世界,这让不同阵营之间的不对称感更加鲜明,因为它显得非常真实,“我们的现实世界就有不对称性。所以我认为利用这一点,把它放进这个世界,对我们来说很关键。”

开发运营副经理Annalee Hartling也谈到自己对预告片的反应。她说,看到兵营飞入并降落的那一瞬间,不是从俯视视角,而是以更贴近的视角呈现,对她来说是“最有冲击力的部分”。Hartling说:“经历那一刻就像我的童年。我早期的游戏时光活了过来。我当时想,‘这就是我一直在等待的。’我想看到那种画面,感受兵营落地、打开,然后我能走出来看一看。天哪,这对玩家来说太有力量了。”她表示,从她的角度看,这一幕有情感、迷人且美丽;以地面视角身处其中,看这一切发生,再面对兵营门外可能出现的东西,是种特别的体验。

按目前公布的信息,新款《星际争霸》将采用与过往作品不同的形态,但暴雪试图在氛围和世界观上保留原作的质感。该作预计2030年发售。