据TechRadar报道,Playground Games副游戏总监威尔·肯尼迪在科隆游戏展2026的一场问答活动中表示,《神鬼寓言》的战斗系统将忠于这一经典角色扮演游戏系列,同时为当代玩家做了“易上手”的设计。该作定于2027年2月23日在PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC上发售。

肯尼迪介绍,玩家可在战斗中混搭不同武器与法术,Playground Games把这一系统称为“风格编织战斗”。他说,团队希望兼顾系列老玩家的熟悉感与新玩家的上手门槛。“谈到忠于经典系列时,我们考虑了当年战斗的易上手程度,我们知道自己也想在新作中捕捉到这一点,”肯尼迪说,“但与此同时,我们是在为当今的游戏环境做一款游戏。”

他补充说:“我们希望它既有广度也有深度,最终决定采用风格编织战斗。我们希望招式之间能够非常流畅、轻松地衔接,再结合你所能获得的表达空间。”

按照肯尼迪的说法,玩家可以自定义装备配置的每一项元素,包括远程与近战武器,以及四个可升级的法术槽位。他说,即便只玩上不长的时间,玩家也会拥有相当宽广、深入且丰富的选择。“但能够在招式之间如此自由地切换,手感又如此跟手、如此令人满意,是我们真正感到自豪的一点,”肯尼迪说,“因为我觉得我们找到了一个仍然易于上手、又具备我们想要的深度的位置,因此既忠于原作,也适用于当今玩家,这有时是值得骄傲的。”

问答环节还谈到游戏的幽默感如何被融入战斗系统,其中一种方式是让玩家把敌人变成鸡。

肯尼迪同时确认,《神鬼寓言》的主线剧情通关时长最多约20小时,但游戏的生活系统是“无限的”。