据TechRadar报道,育碧即将推出的《彩虹六号:战术》游戏总监Martial Potron在接受采访时解释了为何这款“彩虹六号”衍生作采用回合制战术玩法,而非延续系列正传的第一人称射击形式。他表示,把新作做成类似《XCOM》的回合制战术游戏,对开发团队而言是一种“自然契合”。

Potron说:“你看《彩虹六号》,它的DNA就是战术性的。”他解释说,系列之所以看起来不同,是因为它采用第一人称,镜头放在玩家眼前,并且是实时游戏。但如果看全部设计要素,寻找最佳视线、最佳掩体、最佳目标,照看干员,以及可破坏场景等,实际上都非常战术化。

他补充说,在设计游戏时,人们总会设想项目的各种“如果”,而做一款战术向《彩虹六号》游戏的想法“非常自然;我们就是想做这个”。他提到,育碧巴黎既有战术射击游戏经验,也通过《马力欧+疯狂兔子》拥有回合制战术游戏经验,团队本身就喜爱战术射击和回合制战术游戏。

Potron表示,这最终让团队和类型之间形成自然契合,但他们“必须说服育碧和《彩虹六号》团队”。据TechRadar报道,这一决定使该系列脱离了长期以来的第一人称实时射击框架,转向以战术决策和回合制操作为核心的玩法。

《彩虹六号:战术》计划于2027年发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S。