据TechRadar报道,开发商Creative Assembly首席环境美术师阿奇·怀特黑德在Gamescom接受TechRadar Gaming采访时说,《异形:隔离2》中的异形将使用初代《异形:隔离》设计过、但12年前因技术不足未能实装的动画,并在续作中经过改进,使它的反应更灵敏。
怀特黑德说,围绕异形智能展开的应对仍是游戏核心,即使续作增加了外部环境也是如此。如果玩家使用火焰喷射器,或反复躲进储物柜,这些做法对异形的效果会下降。他同时表示,玩家对异形的恐惧不只来自其智能,也来自视觉上的感知;续作改进了异形的动画和过渡,使它看起来更可怕。
“智力关乎感知,”怀特黑德说,“关键在于玩家看到什么。如果异形只是一个滑动的方块,它可能仍会杀死你;它可能仍然可怕,但如果它只是一个旋转的方块,你大概不会觉得它有多聪明,对吧?”他说,异形的模型、角色和网格都有很大改进,其中有许多层内容目前不能透露,但整体更灵敏、反应更强,“真的非常可怕”。
怀特黑德还透露,异形使用的动画和过渡最初是为初代设计的,但Creative Assembly当时没有技术条件使用。到了续作,这些内容被重新打磨。他说自己与曾参与初代的动画总监西蒙·里奇交流时,看到一些似乎未使用的旧动画,其中包括异形看着玩家的“非常可怕”的动画和“惊人的过渡”。
“初代推出时我还在上学,所以我没有参与初代,”怀特黑德说,“我是作为大粉丝来做这个项目的,我和他聊天,他给我看这些旧动画,我心想,‘我玩过很多次初代,我不认识这些动画。’构想当时已经存在,但他们当时没有技术,或者没有实现它所需的条件。”他认为,续作在12年后而非初代之后立即推出,反而带来好处,因为团队能够使用这些内容,并对其进行润色和新的设置。
他说,让异形感觉更聪明的因素之一是反应性,使它不只是看着玩家,也不只是把头指向玩家的方向,而是让玩家觉得它正在看着自己。当团队内部展示这些效果时,大家会起鸡皮疙瘩,团队也很兴奋能对外展示。
《异形:隔离2》将登陆PS5、Xbox Series X和Series S、Nintendo Switch 2以及PC。发售日期尚未公布。