据TechRadar报道,由《刺客信条》初代及二代、《波斯王子:时之沙》导演帕特里斯·德西莱茨领衔创作的《1666:阿姆斯特丹》,在今年8月登陆Steam抢先体验后,终于从长达十余年的开发停滞中进入玩家视野。该作于2026年夏季游戏节亮相,故事围绕巫术、女巫团和会说话的猫展开,设定在17世纪阿姆斯特丹,并保留1666年与1999年双时间线。
据TechRadar描述,游戏主角包括一名戴兜帽的女巫,可在茅草屋顶间穿行,在士兵遍布的运河间闪避,用猩红诅咒制造混乱。游戏最初发想可追溯至2011年。德西莱茨在一次荷兰首都假期中看到阿姆斯特丹的房屋与城市布局,又路过一栋刻有“Anno 1666”的建筑,随即产生“做一款以阿姆斯特丹为背景的恶魔游戏”的念头。
它最初被设想为一款电影化“撒旦模拟器”,并被视为德西莱茨2010年作品《刺客信条:兄弟会》更具哥特感的精神续作。发行商THQ当时决定参与,德西莱茨为此工作两年,但THQ随后破产。THQ被他的前雇主育碧收购后,他短暂回到育碧,又几乎立即被解雇。经过争取,他在2016年拿回版权,包括3D、概念艺术和部分动画。
时间推移后,德西莱茨对以恶魔学徒为主角的游戏失去兴趣。他将原因之一归于2016年播出的电视剧《路西法》。不过他仍被17世纪阿姆斯特丹的邪恶题材吸引,于是把故事改为“1666年阿姆斯特丹正在发生女巫审判”,并保留1999年时间线和“反射与二元”的设定。2020年1月,他向团队提出新方案,几乎重写了全部内容。
受疫情期间远程办公影响,Panache工作室重构《1666:阿姆斯特丹》耗时六年。德西莱茨说,这已是一款团队游戏,但回头看他最初的PowerPoint,成品与当年构想仍有惊人相似之处。他此前所在团队曾开发生存游戏《先祖》,如今他更信任Panache成员,让他们用想法改造2011年的原始原型。
在Gamescom的商业区一间纸板办公室里,德西莱茨拿起手柄展示这款哥特冒险游戏。他操控双主角之一在拥挤的阿姆斯特丹运河街道潜行,随后脱去平民伪装,向尖叫人群降下咒术混乱。游戏仍保留他作品中常见的敏捷、反重力移动。德西莱茨笑称,猫是他处理垂直空间的方式,而他本人有眩晕症,现实中无法攀爬,这也许解释了为何他的游戏总围绕移动与攀爬展开。