据Engadget报道,英伟达RTX PRO 6000 Blackwell工作站版目前在美国的售价为16000美元,公司将其称为“史上最强的桌面GPU”。这款显卡并非为游戏玩家设计,目标用户是AI开发者、工程师、三维艺术家等需求超出游戏范畴的专业人士。
价格是它与消费级产品最直接的区隔。报道称,RTX PRO 6000上市时为8565美元,此后涨至13250美元,现为16000美元,接近上市价的两倍。英伟达未说明涨价原因,但此次调价发生在内存成本大幅上涨、显卡整体涨价之际。相比之下,GeForce RTX 5090发布时的定价为1999美元。
理解价差要从内存说起。RTX PRO 6000配备96GB GDDR7 ECC显存,RTX 5090为32GB GDDR7;前者拥有24064个CUDA核心,最大板卡功耗600W,后者为575W。报道指出,游戏中不会突然出现需要额外64GB显存的作品,但专业工作负载会。英伟达将这块大显存瞄准大型三维与AI项目、更大的数据集、VR环境以及多应用并行的工作流,显存纠错能力在长时间高强度计算中,也比在游戏里多争几帧更重要。
专业溢价不止体现在硬件上。RTX PRO系列由英伟达面向工作站的驱动体系支持,提供企业级支持和专业应用认证,与偏向游戏的Game Ready驱动定位不同。这一做法并不新鲜:英伟达以Quadro品牌销售专业图形硬件超过20年,之后才转向RTX专业品牌。AMD的Radeon PRO系列面向类似的工作站用户,但96GB版本的RTX PRO 6000处在市场的极端一端。
游戏性能方面,科技YouTuber der8auer的测试显示,即便使用工作站驱动,RTX PRO 6000在部分游戏中仍快于RTX 5090:《赛博朋克2077》约快14%,《星球大战:亡命之徒》和《遗迹2》约快11%,《刺客信条:幻景》约快3%。报道认为这些提升真实存在,但不值16000美元——该价格约为RTX 5090的八倍,而游戏帧率提升仅为个位数到低两位数百分比。
当这块卡执行本职工作,即在本地运行更大的AI模型或处理庞大的可视化项目时,成本逻辑会合理得多。报道称,英伟达把客户导向其Marketplace和工作站合作伙伴,愿意出价的发烧友仍可买到它;更难回答的问题是,游戏玩家为何要为游戏根本用不到的额外显存、专业驱动和工作站特性多花数千美元。