据TechRadar报道,一名自称在《战地》系列上投入超过1500小时的玩家撰文指出,虽然《战地6》在2025年成为最畅销的第一人称射击游戏,但《战地4》依然是该系列中最不可或缺的作品。这名玩家表示,自己在《战地4》中游玩了675小时,而《战地6》只有135小时。

该玩家认为,《战地6》发布时内容量不足,紧凑的地图、武器平衡和赛季更新节奏并未得到所有人认可,其缓慢的进度系统也令人失望。战地工作室在2026年4月公布了新路线图,其中第三赛季旨在唤起玩家对《战地3》和《战地4》的怀旧情绪。在体验《战地6》第三赛季后,该玩家重新打开PS4版《战地4》进行对比。

他提到,2026年《战地4》官方服务器已经难以匹配到玩家,但社区服务器依然活跃,只是需要适应较小的地图池和各类自定义规则。相比之下,《战地6》目前只能通过快速匹配进入对局。在玩法上,《战地4》节奏更慢,没有《战地6》的滑铲、翻越和俯冲动作,地图更大更稀疏,交战距离更远。武器按职业锁定,玩家需要更谨慎地选择战场角色,团队配合感更强。

内容量方面,《战地4》高级版包含全部五款付费DLC,共有33张地图和107种主副武器,数量超过系列其他任何作品。地图的“全景破坏”机制可从摧毁摩天大楼到淹没整个地图,其中桂林峰、宣传、风暴之岛等地图被作者认为是系列中最具创意的设计。

画面表现上,《战地4》作为2013年的游戏,其低多边形地形和平坦光照已显过时,但艺术风格仍可圈可点。作者承认《战地6》是他玩过画面最好的游戏之一,例如第三赛季重制的《战地4》地图戈勒姆铁路就展现了鲜艳的植被和细腻的村庄。不过他表示,记忆中《战地4》的画面感受正是《战地6》需要达到的标准。