由灵游坊自主研发的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》将于2026年10月29日登陆PlayStation 5和PC。少数派10月28日转载的IGN中国评测称,该作采用虚幻引擎5打造,以“功夫朋克”美学和高速动作战斗为核心,评测者以普通难度通关时存档时间超过30小时。
据该评测,玩家在游戏中扮演遭人陷害、生命仅剩66天的剑客“魂”,在江湖中揭开阴谋。评测基于PC版撰写,评测码由灵游坊提供。文章称,本作战斗在常规攻防之外,要求玩家应对敌人闪蓝光和闪红光的攻击,通过精准防御或精准闪避创造反击机会;游戏将同类作品常见的体力槽改为“杀气值”,玩家可主动消耗杀气值发动“杀气连招”,敌我双方均可通过消耗对方杀气值实现“破防”。
评测提到,主角成长不依赖可见的体力、耐力、攻击力数值,也不通过经验值升级,而是依靠收集剧情关键道具提升攻击力与生命值;技能树通过达成条件逐步解锁。武器虽设攻击力数值,但升级更多用于丰富攻击方式,后期“铸魂”系统可让武器获得特殊技能或转为另一属性。武器与影之武装合计55把,其中包含部分武器铸魂后转化为新武器的数量,饰品和药品进一步形成配装组合,武器升级与技能树均可随时回退。
在内容体量方面,评测者称以普通难度“破局者”通关时,存档时间超过30小时,此后又用约十来个小时将完成度推进至接近100%,Steam账号显示游戏时间超过55小时。文章称,游戏没有明确章节划分,随着剧情推进逐步铺开区域地图,部分区域需在特定故事进度后进入;怪物图鉴中有上百种形态各异的设计,不少Boss在不同剧情和战斗阶段有两至三种形态。敌兵被消灭后不会重生,评测者认为地图和升级素材足够,无需返回旧区域反复战斗。
评测还提到,高难度下不仅敌人血量等数值变化,敌兵出招也会改变,玩家需重新适应攻防套路。游戏地图采用多维空间设计,但未刻意让玩家迷路,存档点常设在需要的位置,角落处也放置奖励。文章称,游戏基于“武侠朋克”世界观,在传统武侠江湖风格中融入蒸汽朋克元素,并安排舞狮、戏曲等传统文化再现,其中有一段长达二十多分钟的传统艺术演出;甄子丹在游戏中不止一次出现,会逐级挑战玩家的武学功力。
评测认为,《影之刃零》在战斗、内容体量和文化表达上超出预期,但也存在系统设计与角色设定前后脱节的情况。媒体评测版本曾遇到导致任务无法完成的Bug以及性能优化小问题,灵游坊确认这些将在正式版中修复。